Skip to content
View DESMOND37's full-sized avatar

Block or report DESMOND37

Block user

Prevent this user from interacting with your repositories and sending you notifications. Learn more about blocking users.

You must be logged in to block users.

Maximum 250 characters. Please don't include any personal information such as legal names or email addresses. Markdown supported. This note will be visible to only you.
Report abuse

Contact GitHub support about this user’s behavior. Learn more about reporting abuse.

Report abuse
DESMOND37/README.md

dsmnd37@.github:~$ whoami

DSMND37 - Founder of a DSMND Software
ArtStation BlueprintUE

Musician | Junior 2D/3D Concept/Character Artist | Junior Programmer | Game Developer | Junior Web Designer

Разрабатываю личный проект на Unreal Engine 5. В свободное время пишу музыку в жанрах: индустриальное техно и пост-метал, так же сочиняю импровизации на пианино.


🛠️ Стек технологий, который я изучал когда-либо (но не владею всем в полной мере и до сих пор активно изучаю) в хронологическом порядке:

HTML CSS GitHub Visual Studio Code JavaScript NodeJS Python Linux Git GitForWindows Android Studio Unity C# C Visual Studio C++ WinForms Figma Unreal Engine 5 BlueprintUE Miro Blender Godot GDScript OpenCL OpenGL OpenGL ES WebGL Vulkan Direct3D HLSL GLSL CMake Markdown

A few words about The PAIN[T]ED: A Noir Detective Thriller:

  • Engine: Unreal Engine 5 (with custom pipeline).
  • Rendering: Forward Rendering, AgX Tonemapping, DirectX 11.
  • Physics/Movement: Source-style movement (Bhop/Strafe), Motion Matching.
  • Art & Sound: 2D Art/3D Modelling, VST Production (Industrial Techno/Technical Post-Metal/Piano Improvisations/Dark Jazz).

🚀 Мои проекты:

  • The PAIN[T]ED: A Noir Platformer Prequel — Меланхоличный 2D сайд-скроллер, разрабатываемый на Unity, вдохновлённый играми студии Playdead. По сути, из этого проекта в последствии и отпочковался "The PAIN[T]ED: A Noir Detective Thriller" на Unreal Engine. Сам же проект PAIN[T]ED времён Unity билда изначально вообще не имел как такового названия и поначалу должен был быть простеньким файтингом на Macromedia (будущей Adobe) Flash MX в качестве учебного проекта и не более... Однако со временем он превратился в нечто большее, чем просто учебный проект. После моего перехода на Unreal разработка была заморожена на неопределённый срок, но тем не менее проект планируется доделать и выпустить как приквел к основной игре.
  • SUMINAGASHI — Мой дебютный Post-Metal альбом.
  • The PAIN[T]ED: A Noir Detective Thriller — Нуарный психологический триллерный шутер на UE5 от первого/третьего лица. Мой основной проект, где я экспериментирую с освещением, постпроцессом, тонмаппингом, иммерсивностью, мувментом и анимациями.
  • Hotline: Escape from Boguchany — Динамичная игра, вдохновлённая Hotline Miami и Katana Zero, разрабатываемая DSMND Software в коллаборации c Boguchany Studios на движке Godot.
  • LightCycles-Git — Простая игра на языке C++, вдохновленная аркадной игрой «Светоциклы» из фильма «Трон» '82 года, созданная в коллаборации с Claude Sonnet.

📊 Общая статистика:

GitHub Stats

📊 Статистика по использованию тех или иных языков программирования:
P.S. Может быть не полной, т.к. большая часть моих репозиториев скрыта.


Pinned Loading

  1. LightCycles-Git LightCycles-Git Public

    The official repository of DSMND Software. A simple game inspired by "Tron" '82 - "Light Cycles" In-Movie Arcade Game.

    C++

  2. PBCharacterMovement_4.27.2 PBCharacterMovement_4.27.2 Public

    Forked from ProjectBorealis/PBCharacterMovement

    This fork is especially created for UE 4.27.2 support. OG Plugin is created by ProjectBorealisTeam's and it's provides HL2-style movement component - classic FPS movement for Unreal Engine implemen…

    C++